Posts

Image
  Studi Kasus Program Struktur Data Array #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(){             typedef int matriks4x2[4][2]; matriks4x2 A,B,C ; int x, y; clrscr(); printf("\n mengisikan elemen matriks A : \n"); for(x=0;x<4;x++){ for(y=0;y<2;y++){ printf("A [%d][%d] = ",x, y); scanf("%d",&A[x][y]); } } printf("\n mengisikan elemen matriks B : \n"); for(x=0;x<4;x++){ for(y=0;y<2;y++){ printf("B [%d][%d] = ",x, y); scanf("%d",&B[x][y]); } } for(x=0;x<4;x++){ for(y=0;y<2;y++){ C[x][y]=A[x][y]+B[x][y]; } } printf("\n hasil penjumlahan matriks A dan B \n "); for(x=0;x<4;x++){ for(y=0;y<2;y++){             printf("C [%d][%d]= %d\n",x, y, C[x][y]); }           } getch(); return 0; }
Image
Queue pada Struktur Data Queue pada Struktur Data atau antrian adalah sekumpulan data yang mana penambahan elemen hanya bisa dilakukan pada suatu ujung disebut dengan sisibelakang(rear), dan penghapusan(pengambilan elemen) dilakukan lewat ujung lain (disebut dengan sisi depan atau front).  Pada Stack atau tumpukan menggunakan prinsip“Masuk terakhir keluar pertama”atau LIFO (Last In First Out), Maka pada Queue atau antrian prinsip yang digunakan adalah “Masuk Pertama Keluar Pertama” atau FIFO (First In First Out). Queue atau antrian banyak kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, ex: antrian Mobil diloket Tol, Antrian mahasiswa Mendaftar, dll. Contoh lain dalam bidang komputer adalah pemakaian sistem komputer berbagi waktu(time-sharing computer system) dimana ada sejumlah pemakai yang akan menggunakan sistem tersebut secara serempak. Pada Queue atau antrian Terdapat satu buah pintu masuk di suatu ujung dan satu buah pintu keluar di ujung satunya dimana membut
Stack s ecara sederhana diartikan sebagai tumpukan dari benda , sekumpulan data yang seolah-olah diletakkan di atas data yang lain, koleksi dari objek-objek homogen ,atau suatu urutan elemen yang elemennya dapat diambil dan ditambah hanya pada posisi akhir (top) saja.   Queue atau antrian adalah sekumpulan data yang mana penambahan elemen hanya bisa dilakukan pada suatu ujung disebut dengan sisi belakang(rear), dan penghapusan(pengambilan elemen) dilakukan lewat ujung lain (disebut dengan sisi depan atau front). Pada tumpukan menggunakan prinsip“Masuk terakhir keluar pertama”atau LIFO (Last In First Out), Maka pada antrian prinsip yang digunakan adalah “Masuk Pertama Keluar Pertama” atau FIFO (First In First Out).   Tree adalah kumpulan node yang saling terhubung satu sama lain dalam suatu kesatuan yang membentuk layakya struktur sebuah pohon. Struktur pohon adalah suatu cara merepresentasikan suatu struktur hirarki (one-to-many) secara grafis yang mirip sebuah pohon, wala
Image
  Membuat Sistem Pembayaran Sederhana  Jframe Menggunakan NetBeans Contoh deskripsi kasus : salah satu toko bangunan di wilayah  tangerang selatan sedang merayakan hari jadinya dalam masa perayaannya TB. MAJU JAYA memberikan "SOUVENIRS" jika pembelian melebihi 300.000 dan apabila pembelian kurang dari 300.000 maka "TIDAK DAPAT SOUVENIRS".  langsung saja pada topik langkah-langkah dalam membuat aplikasi pembayaran, langkah pertama  yang harus di lakukan adalah :  masuk ke NetBeans terlebih dahulu, lalu klik file -> new project setelah itu klik New Java Application -> tulis judul -> klik Finish (disini saya akan mengisi kolom Project Name menjadi Tugas_UAS) selanjutnya klik kanan pada default package project yang saya beri nama Tugas_UAS  dan pilih new - jframe form seperti pada gambar dibawah ini. lalu buat desain sistem pembayaran dengan menggunakan Tools Pallete, cari tools mana yang akan anda pakai. disini
Image
Program Membuat Perhitungan Luas Segi Empat Menggunakan Jframe di NetBeans. Disini penulis akan membuat tutorial program perhitungan luas segi empat menggunakan Jframe diNetBeans. Lakukan tiga langkah awal yang kita mulai dari : 1.masuk ke NetBeans terlebih dahulu, lalu klik file -> new project 2.klik New Java Application -> tulis judul -> klik Finish 3.klik kanan pada default package project dan pilihnew - jframe form setelah tiga langkah yang sudah kita lalui diatas buat desain sistem pembayaran dengan menggunakan Tools Pallete, cari tools mana yang akan anda pakai. disini saya menggunakan Tools Pallete Swing Controls. Kemudian buat design dengan menggunakan lable, text field dan button, kurang lebih seperti gambar dibawah ini. Setelah kita menyelesaikan design form seperti gambar diatas lakukan Edit Text pada Label dan Change Variable Name pada Text Field dengan menserasikannya agar bisa dengan mudah dalam proses peng Codingan, Seperti
Image
Pembuatan Program Dengan Fungsi "If" Di NetBeans 1. DESKRIPSI 1.1 Pada program ini berfungsi untuk menentukan  pembayaran yang akan dilakukan 1.2 Dengan ketentuan sebagai berikut 1.2.1 Pencucian lebih dari 3 kali maka GRATIS 1.2.2 Pencucian kurang dari 3 maka BAYAR 2. FLOWCHART                                                        3. SOURCE CODE public class Studikasus {     /**      * @param args the command line arguments      */     public static void main(String[] args) {         // TODO code application logic hereinyi         int jc;         String hasil;         jc=5;         if (jc>=3)             hasil="gratis pcuci";                         else             hasil="bayar";         System.out.println(""+hasil); 4. PENAMPILAN DI NETBEANS